“OPRACOWANIE SYSTEMU ZARZĄDZAJĄCEGO CYRKULACJĄ REKONFIGUROWALNYCH CECH SPONTANICZNIE KREOWANYCH BYTÓW (NP. POSTACI, ELEMENTÓW ŚRODOWISKA CZY PRZEDMIOTÓW) WPŁYWAJĄCYCH NA DOŚWIADCZENIA GRACZA ORAZ DYNAMICZNĄ SIECIĄ RELACJI MIĘDZY NIMI A OTACZAJĄCYM JE ŚRODOWISKIEM W GRACH WIDEO TWORZONYCH PRZY UŻYCIU SILNIKA UNREAL ENGINE”

PROJEKT  NR FEMP.01.01-IP.01-1675/24  WSPÓŁFINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ W RAMACH REGIONALNEGO PROGRAMU OPERACYJNEGO WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO 2021–2027.

 

Celem projektu jest opracowanie systemu zarządzającego cyrkulacją rekonfigurowalnych cech spontanicznie kreowanych bytów (np. postaci, elementów środowiska czy przedmiotów) wpływających na doświadczenia gracza oraz dynamiczną siecią relacji między nimi a otaczającym je środowiskiem w grach wideo tworzonych przy użyciu silnika Unreal Engine.

 

Wartość projektu: 4 943 741,25 zł.

Dofinansowanie projektu z Unii Europejskiej: 3 116 760,75 zł.

Okres realizacji projektu: 1 października 2025 r. – 30 września 2027 r.

System Cyrkulacji Cech – innowacyjne podejście do tworzenia gier

W ramach projektu realizujemy zaawansowane prace badawczo-rozwojowe nad Systemem Cyrkulacji Cech – nowatorskim podejściem do projektowania i produkcji gier wideo, którego celem jest automatyzacja i skalowanie procesu tworzenia złożonych systemów rozgrywki.

Problem, który rozwiązujemy

Współczesna produkcja gier wymaga ogromnych zasobów czasowych i ludzkich, szczególnie w obszarze projektowania mechanik, systemów i treści. Tradycyjne podejście ogranicza skalowalność, zwiększa koszty i utrudnia tworzenie dynamicznych, zróżnicowanych doświadczeń dla graczy.

Cel projektu

Celem projektu jest opracowanie Systemu Cyrkulacji Cech – technologii umożliwiającej modelowanie, przetwarzanie i dynamiczne łączenie cech w systemach gry, co pozwoli na automatyzację części procesu produkcyjnego oraz zwiększenie złożoności i regrywalności gier.

Zakres prac B+R

Projekt obejmuje cztery kluczowe obszary badawczo-rozwojowe:

opracowanie architektury Systemu Cyrkulacji Cech (badania przemysłowe),

stworzenie reprezentacji cech (prace rozwojowe),

implementację nośnika cech oraz miksera cech (prace rozwojowe),

opracowanie algorytmu przetwarzania obszarowych nośników cech oraz walidację systemu w środowisku operacyjnym (prace rozwojowe).

Efekt projektu

W wyniku realizacji projektu powstanie zintegrowany system technologiczny obejmujący:

architekturę Systemu Cyrkulacji Cech,

model reprezentacji cech,

system nośników i miksera cech,

algorytmy przetwarzania i transformacji cech,

plugin do silnika Unreal Engine 5 umożliwiający wykorzystanie systemu w produkcji gier.

Rozwiązanie osiągnie poziom umożliwiający jego zastosowanie w środowisku produkcyjnym (TRL zbliżony do wdrożeniowego).

Innowacyjność projektu

System Cyrkulacji Cech wprowadza innowację procesową i technologiczną w obszarze game developmentu, umożliwiając:

dynamiczne generowanie i modyfikację elementów gry,

automatyzację tworzenia treści i mechanik,

modelowanie systemów gry w oparciu o abstrakcyjne cechy,

zwiększenie elastyczności i skalowalności produkcji.

Dla kogo jest to rozwiązanie?

Bezpośrednimi użytkownikami systemu będą zespoły projektowe i produkcyjne THE PARASIGHT S.A., które wykorzystają go w procesie tworzenia gier.

Pośrednio z efektów projektu skorzystają gracze, otrzymując bardziej złożone, zróżnicowane i immersyjne doświadczenia w grach tworzonych z użyciem tej technologii.

Wpływ na branżę

Projekt ma potencjał zmiany podejścia do projektowania gier poprzez odejście od statycznych systemów na rzecz dynamicznych, parametrycznych struktur opartych o cechy i ich cyrkulację. Może to znacząco wpłynąć na sposób produkcji gier w przyszłości.

Ograniczenia projektu

Projekt nie obejmuje zakupu sprzętu ani środków trwałych – całość prac realizowana jest w oparciu o zasoby programistyczne i badawcze.

 

“Wzrost konkurencyjności firmy The Parasight poprzez opracowanie innowacji
technologicznej i wdrożenie jej do produkcji gier tworzonych przez Spółkę”

PROJEKT  NR RPMP.01.02.01- 12-0103/20 WSPÓŁFINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ W RAMACH REGIONALNEGO PROGRAMU OPERACYJNEGO WOJEWÓDZTWA MAŁOPOLSKIEGO 2014–2020.

Wartość wydatków kwalifikowalnych: 3 209 450,00 zł
Maksymalna kwota dofinansowania: 2 005 085,00 zł
Okres realizacji projektu:  01.01.2021 – 31.03.2023  r.

Celem projektu jest opracowanie systemu interakcji zmieniających perspektywę gracza, opartych na systemie zachowania względem środowiska w grach wideo tworzonych przy użyciu silnika Unreal Engine. Rozwiązanie będzie wykorzystywane głównie do gier typu action adventure.


“Dofinansowano ze środków Ministra Kultury, Dziedzictwa Narodowego i Sportu pochodzących z Funduszu Promocji Kultury – państwowego funduszu celowego”